Como habréis podido comprobar, suelo escribir a estas horas. Es mi hora de la inspiración así que pienso aburriros una vez más con mis batallitas... ¡hablando de batallitas!: toca hablar de batallas navales.
Actualmente tiene poco componente táctico, por eso creo que añadir tipos de municiones puede ser interesante y bastante fiel a Port Royale II, pero hasta ahora no dije como iba a funcionar: (mejor descripciones en artículos anteriores)
· Metralla: ideal para abordajes.
La metralla estará ideada para reducir el número de tripulantes enemigos, así que el daño de esta munición los afectará directamente. Es decir, si el daño (FO-FD) es de 11, morirían 11 tripulantes si se usa este tipo de munición. Es un poco incorrecto que la FD sea la misma para el casco que para la tripulación, pero por el momento no se me ocurre como arreglarlo.
· Palanquetas: atacar la velocidad del navío.
Hay un problema, hasta ahora la velocidad era un modificador con valores entre -1 y +2, por lo que es un poco difícil poder reducir el modificador, así que tengo mis dudas; quizás ponga que para bajar un punto en la velocidad haya que conseguir X puntos de daño necesarios con esta munición.
· Bolas macizas: daño normal.
Es la munición estándar.
¿opiniones?
Bien, por el momento para el combate naval tengo esa "mejora", pero me sabe a poco.
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